Thyrza Hightower: Unterschied zwischen den Versionen

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Thyrzas Persönlichkeit.
 
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Version vom 24. August 2011, 18:24 Uhr

Thyrza winkt einem Freund.

Hier kommt meiner Meinung nach ein kurzes aber knackiges Beispiel einer Wörtlichen Rede hin, die zu dem Charakter passt. Es können auch mehrere sein, aber sollte fünf Zeilen nicht übertreffen. Das wäre die zweite Zeile. Sieht toll aus, nicht wahr? Noch eine Zeile, die in Kürze mit einen tollen Statement ersetzt werden wird.

Charakter

Grundlegende Daten

Thyrza bei einem Drink in der Alten Elisabeth.

Familienname: Hightower
Vorname: Thyrza
Spitzname: - / -
Bevölkerungsstand: reiche Kaufleute
Titel: Prinzessin der Unterwelt (inoffizieller Titel)

Geburtstag: 1. Tag im Monat der Arlane
Alter: 18 Jahre
Volk: Maare
Sternzeichen: (x)
Konfession: Göttliche Zwölf

Körperliche Daten

Größe: 1,75 m
Haarfarbe: Orange
Augenfarbe: Haselnussbraun

Aussehen

Hier kommt ein hoffentlich sehr langer und schön zu lesender Absatz über das Aussehen Thyrzas hin.

Herkunft, Verwandte und Bekannte

Liste von Leuten inklusive Links zu ihren Artikeln.

Persönlichkeit

Thyrzas Persönlichkeit.

Talente und Fertigkeiten

In welchen Dingen ist der Charakter besonders begabt? Wo hat er Stärken? Wo Schwächen? Denkt daran, dass ein Charakter immer von beiden eine Menge hat.

Biografie

Hier wird in langer Form der Ablauf des bisherigen Lebens beschrieben. Dieser Punkt sollte der längste der gesamten Bewerbung werden und mindestens 600 Wörter beinhalten.


Besitztümer

Wohnung

Thyrza wohnt im Hafenviertel und direkt am Meer. Dort nennt sie den alten Leuchtturm ihr Eigen.

Vermögen

Geld, Gold, Juwelen und sämtliches andere Zeug, was man in einer Bank handeln könnte zählt zum Vermögen.

Ausrüstung

Rüstung, Waffen und für den Kampf oder das Konzept relevante Sachen zählen zur Ausrüstung

Weitere Besitztümer

Ist es weder das eine noch das andere, und hab ich es trotzdem irgendwie bei mir (und sei's in einer Karre, die ich hinter mir herziehe)? Dann ist es einfach nur Besitz.

Status

Ab hier muss das alles überarbeitet werden.


Attribute

Attribut Wert Steigerung
Stärke x (y)
Geschick x (y)
Schnelligkeit x (y)
Zähigkeit x (y)
Disziplin x (y)

Fähigkeiten

Fähigkeit Wert Steigerung
Kampfkunst x (y)
Schießkunst x (y)
Diebeskunst x (y)
Handwerkskunst x (y)
[Magieart] x (y)

Volksfähigkeiten

Fähigkeiten des Volkes und beim Start gewählte spezialfähigkeiten

Techniken

Kampfkunst:

Schießkunst:

Diebeskunst:

Handwerkskunst:

[Magieart]: